MR混合现实的新可能性

2022年9月23日(周五)至25日(周日),在鸟取县境港市的水木茂纪念馆展示了使用混合现实(MR)技术的互动展览指南 “Yokai Megane no Shikai Guide”。 在这个项目中,微软的HoloLens 2 MR头显被用作 “横空出世”。 参观者戴着HoloLens 2在博物馆里走来走去,享受最新的MR技术提供的新的展览观赏体验。

尤凯-梅根的异世界指南 “是通过使用Immersal SDK(视觉定位系统)来识别佩戴HoloLens 2的参观者的位置和方向并向他们呈现信息,从而提高博物馆内容和展览空间的吸引力。 这是一项旨在提高博物馆内容和展览空间吸引力的举措。 数字化物品被放置在博物馆展览空间的适当位置,参观者可以通过投影在他们佩戴的HoloLens 2上的视觉信息和在他们耳边播放的音频信息来体验展品的增强体验。

该机制由卡丁车公司开发,该公司主要从事MR和VR等空间表现技术的研究、开发、制造和销售,并为许多活动和展览提供技术。 在我们公司,我们已经进行了大约两年的旅游×MR主题的研究和开发。 当我们开始看到实现它的可能性时,我们决定请求水木茂纪念馆允许我们进行示范实验,”卡丁车有限公司总裁青木隆之说。 我们通过鸟取县找到了水木茂美术馆,认为 “让不可见的东西变得可见 “的MR技术将与通常不可见的夜叉的特征相匹配。

通过HoloLens 2,幽灵与现实重叠在一起
水木茂纪念馆于2003年开放,作为一个展览设施,游客可以体验水木茂的魅力和作品,他是一名来自境港市的漫画家、妖怪研究者和冒险旅行者;2019年,该博物馆每年接待超过25万名游客。 连接博物馆和境港站的水木茂路是一个观光区,整个小镇都受到水木茂作品世界的启发,吸引了许多来自日本各地的游客。

然后,与会者前往一楼。 在水木画廊欣赏水木画作的原件复制品和手写壁画的同时,他们还前往追溯水木生平的Neboke生活室。 当进入展区时,HoloLens 2提供了一个自动语音指南,解释该地区的展品。 你也可以使用指导应用程序听这个音频指南,但有了HoloLens 2,你就可以获得信息,而不用麻烦地操作你的智能手机。

水木茂的工作间是一个再现水木茂创作过程的区域。 水木茂的真人大小的画板正站在他的工作桌前,桌上排列着他最喜欢的工作工具和其他他实际使用的物品。 在这里,安装了一个设备,可以通过HoloLens 2让 “Meidama Oyaji “出现在桌面上,为粉丝们提供了创作者和人物在同一空间的梦幻般的景象。

可以与幽灵互动的互动式体验。

在经过描绘水月童年的诺农巴托矿石区后,参与者被邀请到横空出世洞,这是横空出世梅根指南的主要景点之一。 这是一个在灯光昏暗的空间里展示各种洋鬼子物品的区域,游客可以欣赏到这些物品的迷人形状。

在这里,当出现在HoloLens 2中心的圆圈叠加在Yokai Cave中的物体上时,Yokai的名字和描述就像弹出的一样出现。 与会者被问到:”这个洋鬼子的名字是什么?” 与会者专注于这些物品,问道:”这个洋鬼子叫什么名字?””是的,这就是大神罗”。

青木说:”实际上,从技术角度来看,横空出世的诀窍是项目中最困难的部分”。 黑暗的光线使我们很难获得物体的位置信息,如果没有HoloLens 2,我们可能无法实现这个技巧。

有了HoloLens 2,当物体在博物馆里游走时,我们不会失去对其位置的追踪,我们可以稳定地识别它。 与其他MR设备相比,HoloLens 2是唯一的选择,因为它的设备和软件能够准确地识别你正在看的地方。 青木评价说:”我们戴着这个设备在博物馆里走来走去,所以出于安全考虑,拥有一个透射式显示屏也很重要。 ‘演示的目的是通过反复的失败来发现问题,所以我们想防止由设备的功能引起的失败。 他的意见很有说服力,因为他熟悉各种各样的MR设备。

接下来,与会者来到了另一个亮点,即横井广场。 在这里,墙上画了一幅日本地图,并介绍了代表各县的妖怪:当HoloLens 2对准一个妖怪时,就会弹出该妖怪的图片和描述。 这与横空出世的洞窟相同,但诀窍并没有就此结束。 如果你再盯着弹幕看一会儿,洋鬼子就会从视线的角度跳出来。 总共有36个洋鬼子冒了出来。 在你意识到之前,你发现自己被洋鬼子包围了。

参与者向右或向左看,试图触摸他们,似乎很有乐趣。 这种体验可以通过放置在房间里的显示器与没有佩戴HoloLens 2的人分享。 眼睛看到的是参与者向空旷的空间伸手,但显示器显示的是漂浮在参与者周围的幽灵。 这受到了参与者的欢迎,他们即使不戴眼镜也能体验到 “Yokai Megane’s Guide to the Otherworld “的一部分,并可以将他们在显示器上拍摄的图像带回家作为纪念品。

开发者和接受者都认可MR的潜力
青木先生解释了开发过程中的主题:”MR只是为了增加额外的价值,所以我们的首要任务是让它与现有的展览兼容。 例如,在Neboke生活室,我们希望游客仔细阅读文本,以便跟随水木先生的脚步,所以我们只播放音频信息。 另一方面,横山洞和横山广场主要是物体,所以我们增加了视觉信息,使其变得生动。 我们已经考虑到了这种平衡。 当我们实际体验这个系统时,我们觉得MR的存在增强了博物馆的吸引力,它在参观者可以更多欣赏展品的区域和他们想仔细观察的区域之间创造了一种平衡。

图片来源:水木プロ