Hololens开发中的共享技术怎样实现位置统一

HoloLens共享技术启动设置

在项目中使用Sharing Test进行设置。删除原先的sphere,添加一个cube来进行共享测试。在Unity中,创建一个新的Object Sharing Manager脚本来控制cube的状态消息的广播和接收。在该脚本中,我们需要使用Socket服务来广播和接收cube的信息。Holo Toolkit为我们提供了Socket套件,我们需要将External文件夹复制到相应目录下。接下来,在Unity的主菜单中选择Holo Toolkit->Sharing Service->Launch Sharing Service来启动Sharing Service。在启动的过程中,我们记录下IP地址,确保与HoloLens所在的IP网段相同,例如:192.168.43.104。

实现位置统一的问题

在之前的微软官方工具(Mixed Reality Toolkit)中,我们找到了可以实现服务器端与客户端看到相同场景的例程。面临的一个问题是无法实现位置统一,即无法在现实世界的不同位置观看同一全息对象。这是一个需要解决的技术难题。

使用HoloLens模拟器进行测试

对于已经拥有HoloLens的开发者来说,HoloLens模拟器也是一个有用的工具。在测试共享体验时,使用模拟器可以加快迭代速度,而无需每次都打开HoloLens并取下它。

HoloLens的互动营销潜力

HoloLens可以通过展示、分享、资讯等形式的互动营销,为消费者提供升级的体验和品牌质感。通过展示HoloLens的功能和特点,可以吸引更多的消费者,并提升品牌形象。与此同时,不仅仅是产品和服务的提升,更重要的是通过彰显技术的能力和创新性来吸引用户的关注。

HoloLens的场景共享特性

佩戴HoloLens的多个用户可以利用场景共享特性来获取集合视野,并与同一位置固定的全息对象进行交互。通过共享空间锚的信息,不同的用户可以同时观看和操作同一个全息对象,实现真正的协作和交互体验。

Hololens开发教程计划

作为Hololens开发者,我将出一系列教程来帮助大家学习Hololens开发。计划包括HololensAPI解析、空间共享、第三视角Spatial View、MR交互设计、视音频通讯、服务器开发、多Hololens设备连接等多个方面的内容。

HoloLens2的新特性

微软最近发布了全新的HoloLens2,为MR开发者带来了新的希望。这款新设备具备全面升级的性能和显示效果,令人期待。之前推出的预览版Spectator Viewfori OS解决方案也为开发者提供了更多选择。

连接Hololens与PC的方式

连接Hololens与PC有两种方式。一种是通过USB数据线连接,并确保安装了Visual Studio Update1和Windows10开发工具。另一种方式是使用多个Hololens设备的链接,可以参考Microsoft的文档和示例代码进行设置。