HoloLens2空间网格设计指南

用户了解设备如何通过空间网格可视化来感知并了解物理环境。 适当的空间网格可视化可以在提供空间环境的同时创造令人愉快和神奇的体验。

设计指南

务必使用户能够聚焦内容并与之交互。 持续可视化背景中的空间网格可能会分散用户注意力。 建议谨慎可视化环境,仅在初始启动时,或者当用户通过定位和隔空敲击空间明确表明想要查看环境网格时执行一次。 可在混合现实门户中查看此行为。

Unity 的 MRTK(混合现实工具包)中的空间网格可视化

MRTK 为空间网格可视化提供多种材料。

  • “MRTK_Wireframe.mat、MRTK_Wireframe.mat”:默认静态空间网格材料,其中显示不含动画的网格轮廓。 此材料可用于调试目的,因为它显示整个空间网格几何图形。 但是,不建议在生产环境中使用。
Wireframe spatial mesh visualization
  • “MRTK_SurfaceReconstruction.mat”:此材料在空间网格上提供动画脉冲效果。 可以使用此材料在特定时刻或用户提供隔空敲击输入时可视化环境。 有关示例,请参阅 “PulseShaderExamples.unity” 场景。
Pulse spatial mesh visualization